Сообщение от
captain
В этом фильме рассказывается о 3-х принципиальных вещах для понимания игровой среды:
1. Принцип неопределённости Гейзенберга: у частицы не могут быть одновременно точно измерены положение и скорость (импульс). Если очень упрощенно, то изучаемая частица будет находиться там, куда смотрит наблюдатель.
...
3. Если наша игровая среда постоянно генерируется компьютером, то его мощность не бесконечна. Учитывая, что надо выстроить мир индивидуально для каждого наблюдателя, коих на Земле много миллиардов, то очевидно, что реальность внутри индивидуальной зрительной сферы перезаписывается не постоянно, а только тогда, когда наблюдатель обращает внимание в нужную точку этой сферы. Условно, если смотрим вперед, то картинка перезаписывается и постоянно обновляется для каждого из нас (движение ветра, животных, машин и т.д.), а то, что сзади - нет. Тем самым экономятся ресурсы компьютера.
...
Поэтому, еще раз повторю. Земля не плоская и не сферическая. Она такая, какой мы её представляем. А уже система управления создаст именно тот образ, который нам нужен. Мир такой у нас игровой и он именно такой, каким его хочет, более того очень сильно желает, видеть основная масса людей. Оставшиеся просто подстраиваются под их парадигму восприятия.
Социальные закладки